塔羅牌與信息繭房的思考

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前幾天給徒弟們上課,用塔羅牌拆解了電影劇本,發現其實塔羅牌如果用在劇本上是一個扇形交錯的兩兩對應關系。
比如月亮進入到「靈魂暗夜」,需要對應的課題其實是從皇後這張牌來的原始課題,而皇後就是「鋪墊展開」里的討論,是整部電影的「課題」。按照這樣的扇形規律,就會發現教宗對應的是塔。在電影里其實很好理解,教宗是觸發條件時的「遊戲規則」——你要達成目標、獲得啟示、抵達終點必須要遵守的規則,在塔作為失去一切的部分,就是因為在過程中主角違背了規則、遠離目標之後受到的被扔至最深淵的部分。
我今天在畫這個扇形的時候,又發現了另一個「巧合」。前幾天和莫莫聊起了人工智能:算法的最終目的是形成還是突破信息繭房?因為算法本身是有邏輯邊界的,平臺不可能給一個整天在短視頻里刷身著暴露的女性跳舞的用戶,突然開始推送脫光衣服賣弄肌肉的男性內容。(當然,通過算法把一個直男慢慢掰彎,也是一種算法上的突破???)
拿到現代來看,教宗其實是一種「算法」,教宗傳遞的所謂神諭,本身就是既定存在的,是對已知符號的歸總和傳遞。比如人們可以利用人工智能的快速算法,找到從古至今不同人從不同角度對同一個觀念的認知,但是要得出某一個由自己認知產生的結論,目前是沒辦法進行演算的。而塔就是「信息繭房」,人們誤以為修建了一座可以通天的巴別塔,但是塔是物質的,物質就意味著存在邊界,無論它修多高,它一定是有塔頂,同時還要考慮物質世界的客觀規律(承重結構),而塔頂到底抵達「天堂」了嗎?——「一旦人們建造了這樣一座塔,他們就開始為頂峰而爭論。」
違背「算法」就是在突破「信息繭房」。違背了教宗警告的神諭,帶來了塔被摧毀的結局。但是塔不倒塌,人們又無法從黑暗之中看到滿天的星空——後一張牌星星,即最原始的符號。
教宗看見巴別塔被毀滅,才長舒一口氣:我他媽叫你們在自己的心中建起一座思想的高塔,你們是自己思想的主人。你們倒好,聽成了「你們要給主人建造一座高塔」,但你們只有經歷這些才會明白。
另,拆解到了人物原型。教宗是歐西里斯,即男救世主;女祭司是伊西斯,即女救世主。前者是給人們指出通往愛和啟蒙的道路(代言人),後者本身就是通往愛和啟蒙的方法(她本身就是開啟神性的鑰匙)。


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