敗興的技能

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因為臨近「閉關」的日程,所以想把書留給到時候「與世隔絕」的環境再看。所以無聊之余,看了兩部電影,很標準的「金羊毛」電影——《勇敢者遊戲》。
本來只想著在心里對照著劇本結構拆解劇情罷了,結果沒想到,看著看著,竟然就寫了滿滿一頁紙的劇情脈絡關鍵詞。之後又換了個方式,將角色作為縱坐標,而角色的現實問題、現實的優勢、遊戲角色里的問題以及遊戲角色里的優勢作為橫坐標,做了一個「金羊毛」故事必須要思考的內容——他們是誰?經歷了什麽?什麽得到了改變?成長為一個怎樣的人?
但這個東西拆解完畢之後,整個電影就變得索然無味——因為我在紙上寫下的那些「預測」,最終都被我打上了鉤,確定我根據劇本結構預判對了劇情走向和所有的沖突安排。
不過,勇敢者遊戲有一個更有趣的地方,是角色在進入到遊戲世界時,會有「三條命」,他們的每一條命的喪失,就意味著遊戲的「賭註」還在升級。直到他們在剩下最後一條命的時候,他們能不能活著走出遊戲世界、回到原本的真實世界,成了觀眾心里在現實的當下最關心的問題。
所以我又另起一行,以數字的方式來記錄每一條角色生命丟失時的場景設定、課題變化和人物關系線的正反向。很快,就會發現這些線連接出來的是一個非常巧妙的「山水圖」,有高有低,有你期待的高潮,也有你預判得了的低谷。當然,還有「比壞更壞」的設定,讓你意識到當所有人都只剩下最後一條命時,整個故事進入到了最終的節奏最快的「高潮階段」。
顯然,當劇本拆成這樣的數字,甚至得到線性函數的構圖時——它就完全失去了所有的樂趣,可以說是一種「敗興的技能」。
好萊塢的電影有個「好處」,就是它始終有非常確切的「結構」——當然,到現在還有人跟我爭辯「好電影到底要不要結構作為束縛」的課題。
很可惜,「有結構」的好萊塢爆米花電影,就是賣得比那些沒有結構、強調某種意識流存在的小眾電影要好啊!
當然,這里也存在一個偽命題——金錢本身也不是衡量一個藝術是否被市場接受和認同的唯一標準。所以我才說嘛,這他媽真的是一個非常敗興的技能,至少接下來我在影院看電影的時候,得有另一種更擔心的情況——我會不會在人群里突然恍然大悟地大叫:看啊!副線故事和主線故事在這個節點融合了!主角的命題被更改了,第一幕的命題已經不復存在了!
最後需要告訴大家,《勇敢者遊戲1》和《勇敢者遊戲2》是兩部結構一模一樣的電影,甚至是Nick Jonas飾演的Alex出場的時間節點、出場原因、和臺詞都驚人的一致,但是不是我們覺得是兩個完全不同的故事?那是因為編劇和導演用了「欺騙」我們的伎倆——比如把叢林的場景換成了沙漠和雪山……


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